iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告.DOC

Research Chi na Onl ine Game Research Repor Game Copyright Research nc.2009 II.研究方法 III.概念定义 IV.报告摘要 ..........................................................................................................................11 报告正文...........................................................................................................................12 网络游戏定义和分类.........................................................................................................12 1.1. 电子游戏的定义和分类 ...........................................................................................12 1.2. 网络游戏的定义和分类 ...........................................................................................13 1.2.1. 大型多人在线游戏 ........................................................................................13 1.2.2. 多人在线游戏 ................................................................................................13 1.2.3. 平台游戏 .......................................................................................................13 1.2.4. 网页游戏 .......................................................................................................14 1.2.5. 手机游戏 .......................................................................................................14 1.3. 各类型网络游戏SWOT 分析 ...................................................................................15 1.3.1. 各类型网络游戏内部环境因素分析 ...............................................................15 1.3.2. 各类型网络游戏外部环境因素分析 ...............................................................16 2008年中国网络游戏市场概述 ..........................................................................................17 2.1. 2003-2012 年中国市场占全球网络游戏市场份额比 ................................................17 2.2. 2008 年全球网络游戏市场收入比例 ........................................................................19 2.3. 2003-2012 年中国网络游戏市场规模 ......................................................................20 2.4. 2008 年中国网络游戏运营商市场规模TOP15 .........................................................21 2.5. 2008 年网络游戏运营商市场规模份额TOP10 .........................................................22 2.6. 2008 年中国网络游戏市场收入格局 ........................................................................23 2.7. 2008 年中国核心网络游戏运营商走势 .....................................................................24 2.8. 中国网络游戏行业投资环境分析 .............................................................................25 2.8.1. 投资型商业模式前景分析 .............................................................................25 2.8.2. 附录:中国游戏行业创投案例一览 ...............................................................26 2009年中国游戏产业商业模式分析 ...................................................................................29 3.1. 用户供给型商业模式分析 ........................................................................................29 3.1.1. 游戏用户总数增长趋势分析 ..........................................................................30 3.1.2. 游戏用户ARPU 值增长趋势分析 ..................................................................32 3.1.3. 游戏用户付费率增长趋势分析 ......................................................................33 3.1.4. 艾瑞建议 .......................................................................................................34 3.2. 产品授权型商业模式分析 ........................................................................................35 3.3. 网络游戏媒体化模式分析 ........................................................................................36 3.3.1. 网络游戏媒体化的价值分析 ..........................................................................36 3.3.2. 网络游戏媒体化进程中的难题分析 ...............................................................37 3.3.3. 游戏媒体化运营商创新案例分析...................................................................38 2008-2009年网络游戏各热点细分领域分析 ......................................................................40 4.1. 2003-2012 年中国网络游戏各细分领域收入明细 ....................................................40 4.2.中国网页游戏市场分析 .............................................................................................41 4.2.1. 2007-2012 年中国网页游戏市场规模 ............................................................41 4.2.2. 2007-2012 年中国网页游戏用户规模 ............................................................42 Game Copyright Research nc.2009 4.2.3. 2007-2012 年网页游戏付费用户月度ARPU .............................................434.2.4. 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成 .................................................44 4.2.5. iUserTracker-2008 月-12月中国网页游戏月度覆盖人数趋势 ...............45 4.2.6. iUserTracker-2008 月-12月中国网页游戏月度总访问次数 ...................46 4.3.中国游戏内臵广告行业分析 ......................................................................................47 4.3.1.中国游戏内臵广告行业生命周期分析 .............................................................47 4.3.2. 2007-2012 年美国游戏内臵广告市场收入结构..............................................48 4.3.3. 2007-2011 年中国游戏内臵广告市场规模 .....................................................49 4.4. 中国手机网游市场分析 ...........................................................................................50 4.4.1. 2005-2011 年中国手机游戏市场用户规模 .....................................................50 4.4.2. 2005-2011 年中国手机游戏市场规模及增长率..............................................51 4.4.3. 手机游戏市场发展周期 .................................................................................52 4.4.4. 中国手机网游市场发展面临的困境 ...............................................................53 4.4.5. 中国手机游戏市场发展建议 ..........................................................................54 2008年中国网络游戏产品统计分析 ...................................................................................56 5.1. 2008 年中国网络游戏产地比例 ................................................................................56 5.2. 2008 年中国网络游戏类型比例 ................................................................................57 5.3. 2008 年中国网络游戏画面比例 ................................................................................58 5.4. 2008 年中国网络游戏收费模式比例 ........................................................................59 5.5. 2008 年中国网页游戏产地比例 ................................................................................60 5.6. 2008 年中国网页游戏类型比例 ................................................................................61 6.中国网络游戏用户游戏使用情况分析 ..................................................................................62 6.1. iUserTracker-2008 年中国游戏资讯类服务月度覆盖人数趋势 ................................62 6.2. iUserTracker-2008 年12 月中国家庭用户游戏资讯网站月度覆盖量 TOP20 ..........63 6.3. iUserTracker-2008 年中国游戏运营类服务月度覆盖人数 .......................................64 6.4. iUserTracker-2008 年12 月中国家庭用户游戏运营网站月度覆盖 TOP20..............65 6.5. iUserTracker-2008 年中国游戏交易类服务月度覆盖人数 .......................................66 7.2008 年中国网络游戏玩家行为分析 ....................................................................................67 7.1.2008 年中国网络游戏用户基本属性分析 ..................................................................67 7.1.1. 2008 年中国网络游戏用户的性别分布 ..........................................................67 7.1.2. 2008 年中国网络游戏用户年龄分布 ..............................................................68 7.1.3. 2008 年中国网络游戏用户的学历分布 ..........................................................69 7.1.4. 2008 年中国网络游戏用户的地域分布 ..........................................................70 7.1.5. 2008 年中国网络游戏用户的月收入情况 .......................................................71 7.1.6. 2008 年中国网络游戏用户就业情况 ..............................................................72 7.2. 2008 年中国网络游戏用户行为分析 ........................................................................73 7.2.1. 2008 年中国网络游戏用户玩过的游戏种类 ...................................................73 7.2.2. 2008 年中国网络游戏用户平均每天游戏时间................................................74 7.2.3. 2008 年中国网络游戏用户选择游戏主要考虑的因素 .....................................75 7.2.4. 2008 年中国网络游戏用户玩游戏的目的 .......................................................76 7.2.5. 2008 年网络游戏对用户生活产生的影响 .......................................................77 7.2.6. 2008 年中国网络游戏用户长时间玩某款游戏的原因 .....................................78 7.2.7. 2008 年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因 ............................................79 7.2.8. 2008 年有过被盗号经历中国网络游戏用户比例 ............................................80 7.2.9. 2008 年盗号对中国网络游戏用户行为的影响程度 ........................................81 7.3.2008 年中国网络游戏用户消费行为研究 ..................................................................82 Game Copyright Research nc.2009 7.3.1. 2008 年中国网络游戏用户平均每月游戏消费................................................82 7.3.2. 2008 年中国网络游戏的主要消费目的 ..........................................................83 7.3.3. 2008 年中国网络游戏用户的消费心态 ..........................................................84 7.3.4. 2008 年中国网络游戏用户购买游戏点卡的主要途径 .....................................85 7.3.5. 2008 年中国网络游戏用户购买游戏点卡时的考虑因素 .................................86 法律声明 ................................................................................................................................87 Game Copyright Research nc.2009 电子游戏分类......................................................................................................12 2003-2012年全球网络游戏市场份额 ..................................................................17 2008年全球网络游市场收入份额 .......................................................................19 2003-2012年中国网络游戏市场规模 ..................................................................20 2008年中国网络游戏运营商市场规模TOP15 ....................................................21 2008年网络游戏运营商市场规模份额TOP10 ....................................................22 2008年中国网络游戏市场收入格局 ....................................................................23 2008年中国核心网络游戏运营商走势 ................................................................24 2000-2008年中国游戏行业投资案例 ..................................................................26 中国网络游戏行业发展阶段................................................................................30 2006.6-2008.12中国网络游戏用户数量发展趋势 ..............................................31 2008年中国网络游戏用户与中国人口结构分布对比 ..........................................32 2008年中国游戏各消费类型用户分布 ................................................................33 Vivendi2001-2008 年游戏收入地域分布 ...........................................................35 艾瑞IGA市场规模2007 年与2009 年预测值对比 ............................................36 游戏内臵广告产业链图.......................................................................................37 网络游戏内臵电台流程.......................................................................................39 2003-2012年中国网络游戏市场格局 ..................................................................40 2007-2012年中国网页游戏市场规模 ..................................................................41 2007-2012年中国网页游戏用户规模 ..................................................................42 2007-2012年网页游戏付费用户月度ARPU 2007-2012年中国网页游戏运营商收入构成 .......................................................44 月-12月中国网页游戏月度覆盖人数 ............................45 月-12月中国网页游戏月度总访问次数 .........................46 2007-2013年中国游戏内臵广告市场发展趋势 ...................................................47 2007-2012年美国游戏内臵广告市场收入结构 ...................................................48 102007-2011 年中国游戏内臵广告市场规模 ........................................................49 112005-2012 年中国手机游戏市场用户规模 ........................................................50 122005-2012 年中国手机游戏市场规模及增长率 .................................................51 13中国手机游戏行业生命周期 .............................................................................52 142008 年中国手机网游用户对当前网速满意度对比 ............................................54 2008年中国网络游戏产地比例 ...........................................................................56 2008年中国网络游戏类型比例 ...........................................................................57 2008年中国网络游戏画面类型比例 ....................................................................58 2008年中国网络游戏收费模式比例 ....................................................................59 2008年中国网页游戏产地比例 ...........................................................................60 2008年中国网页游戏类型比例 ...........................................................................61 iUserTracker-2008年中国游戏资讯类服务月度覆盖人数趋势 ...........................62 iUserTracker-2008年12 月中国家庭用户游戏资讯网站月度覆盖量 TOP20 .....63 iUserTracker-2008年中国游戏运营类网站月度覆盖人数 ...................................64 iUserTracker-2008年12 月中国家庭用户游戏运营网站月度覆盖 TOP20 .........65 iUserTracker-2008年中国游戏交易类网站月度覆盖人数 ...................................66 Game Copyright Research nc.2009 2008年中国网络游戏用户的性别分布 ................................................................67 2008年中国网络游戏用户年龄分布 ....................................................................68 2008年中国网络游戏用户的学历分布 ................................................................69 2008年中国网络游戏用户的地域分布 ................................................................70 2008年中国网络游戏用户的月收入情况 ............................................................71 2008年中国网络游戏用户就业情况 ....................................................................72 2008年中国网络游戏用户玩过的游戏种类 .........................................................73 2008年中国网络游戏用户平均每天游戏时间 .....................................................74 2008年中国网络游戏用户选择游戏主要考虑的因素 ..........................................75 102008 年中国网络游戏用户玩游戏的目的 ..........................................................76 112008 年中国网络游戏用户长时间玩某款游戏的原因 ........................................78 122008 年中国网络游戏用户离开某款游戏的原因 ...............................................79 132008 年有过被盗号经历中国网络游戏用户比例 ...............................................80 142008 年盗号对中国网络游戏用户行为的影响程度 ............................................81 152008 年中国网络游戏用户平均每月游戏消费 ...................................................82 162008 年中国网络游戏的主要消费目的 ..............................................................83 172008 年中国网络游戏用户的消费心态 ..............................................................84 182008 年中国网络游戏用户购买游戏点卡的主要途径 ........................................85 192008 年中国网络游戏用户购买游戏点卡时的考虑因素.....................................86 各类型网络游戏内部环境因素分析.....................................................................15 各类型网络游戏外部环境因素分析.....................................................................16 2004-2008年中国游戏行业创投案例一览 ..........................................................28 2008年网络游戏对用户生活产生的影响 ............................................................77 Game Copyright Research nc.2009 艾瑞市场咨询有限公司(www.iresearch.com.cn)自2003年连续成功地举行了7届大 型的中国网民网络消费行为调查后,于2008年11月至12月期间再次针对中国网民的网络习惯

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